(PS5) 호그와트 레거시

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  • 장르: 액션 롤플레잉
  • 개발: Avalanche Software
  • 유통: 워너 브로스.게임
  • 출시: 2023년 2월 10일

걸프 해리 포터 시리즈를 선보인 위저딩 월드 IP를 차용하여 만들어진 호그와트를 배경으로하는 게임입니다.

트레일러 공개로부터 관심을 모았습니다만, 당초 발매 목표였던 2021년부터 2년 정도 밀려 발매가 되었습니다.

게임의 완성도를 높이는 이유도 있었겠지만, 먼저 발매된 사이버펑크 2077이 완성도나 안정성의 면에서 심각한 문제가 있었기 때문에, 다른 개발 회사가 어느 정도 몸을 사면서 퀄리티 을 좀 더 높여 내는 분에게 소용돌이 쳤지만, 이 게임도 거기에 해당한 것 같습니다.

지금 생각해 보면 발매를 연기하고 좀 더 다음에 낸 것이 다행이라고 생각되는 게임입니다.


주인공의 설정이 호그와트에 늦게 입학하게 된 5학년이며, 게임의 배경은 호그와트를 기점으로 하여 주변의 마을로서 포착되고 있습니다.

특히 호그와트 성 자체가 주요 배경 중 하나가 되어 있어 영화에서 한 번은 본 다양한 장소를 가능한 한 설정에 맞춰 넣고 조금만 돌아다니면 어디서 본 적이 있는 장소가 끊임없이 등장 합니다.

원작이나 영화의 내용을 최대한으로 담았지만, 일부 구간은 게임에 맞추어 조금 변형이 되어 있지만, 움직이는 계단이 가까워지면 나타나는 나선 계단으로 구현되고 있거나, 몇개의 장소가 간략화 되고, 플레이에 맞춰 비밀의 장소가 여기저기 숨겨져 있다.

수식입니다.

게임의 사양에 맞추어 실장된 만큼 원작이나 영화에서 본 것과는 약간 다릅니다만, 자연스럽게 잘 어울리게 되어 있어, 위화감이나 어색한 부분은 또 없어지고 있습니다.

다만 성 자체도 굉장히 큰 데다가 가능한 한 밀어넣어 실장을 해보면 어디가 어디인지 잘 모르는 정도로 성구조가 복잡해지고 있습니다.

그만큼 처음으로 게임을 시작했을 때는 이상한 느낌과 함께 탐험을 시작하는 즐거움을 주고, 플레이가 어느 정도 진행되어 성구조에 조금 적응한 후에는 갈 수 없었던 에리어가 아직 있거나 계속 다녔던 곳 그런데 뭔가 또 발견된다는 느낌도 받게 해 줍니다.

어렸을 때 즐긴 해리포터 게임에서 구현된 호그와트에 비하면 시대의 흐름과 기술의 발전을 체감하게 되는 구현도를 보여줍니다.


또 금지 구역이나 야간 순찰도 어느 정도 실장되고 있어, 스토리 진행중에 이러한 금지 구역에 몰래 들어가거나, 야간 순찰을 피해 진행하는 구간도 할 수 있습니다.

예전과는 다른 느낌으로 마법을 쏘고 어느 정도 유인한 뒤 몰래 지나거나 다른 장소를 보고 있을 때 몰래 지나가는 등 잠입 플레이가 가능해져 호그와트를 몰래 탐험한다는 스릴감도 꽤 느껴지게 되어 있습니다.

다만, 구간을 한번 클리어하면 경계를 세우는 NPC가 없어지므로 자유롭게 걸을 수 있게 되어 스릴감이 없어진다는 단점도 생긴다.

특히 게임 내에 시간대가 있기 때문에 특정 시간대에는 완전히 자유롭게 다닐 수 없다는 제약이 있으면 좀 더 스릴도 있고, 탐험하는 재미도 있었던 것 같습니다만 아쉽다는 느낌도 있습니다.


성을 떠나면 같은 방식으로 영화에서 자주 볼 수 있는 호그스미드로 이동할 수 있습니다.

성을 떠나면 이동되는 것이 아니라, 직접 필드를 뛰어넘는 구조로 되어 있습니다만, 원작에서는 간단하게 설명되는 호그스미드에 가는 과정이나 마을의 구조도 완벽하게 같지 않을 것입니다만 맛볼 수 있게 되어 있습니다 합니다.

게임에 존재하는 대부분의 상점이 호그 스미드에 있기 때문에 호그와트 다음에 자주 방문하는 장소라고 생각합니다.

특히 호그와트에 가장 가까운 마을이며, 빗자루를 타자마자 오기도 하고, 스토리상 자주 섞이기도 하고, 가장 볼거리가 많은 장소이며, 호그와트와 같이 엄청 잘 실장되어 있지 않습니다만 , 호그와트에 이은 마을이라고 할 수 있습니다.


호그와트와 호그스미드를 떠날 때 펼쳐지는 것은 대부분 산간 지역과 강 필드와 때때로 등장하는 마을입니다.

스토리가 선형 진행이지만 나름대로 오픈 월드를 추구해 여기저기 마음껏 걸어 다닐 수 있다는 특징이 있습니다만, 필드에 등장하는 적이나 마을이 계속 매력적이지 않다는 유감이 남아 있습니다.

필드에서 만난 적은 처음에는 배운 마법을 시도하거나 레벨을 올려 재료를 얻기 위해 상대가 되겠지만 점점 종류가 늘어나지 않고 같은 종류의 적이 이름이나 모습만 바뀌어 나오므로 크게 신선하다는 느낌은 없어집니다.

적의 패턴이나 궁합이 조금씩 바뀌는 것만으로, 일부의 적은 그런 일도 없기 때문에, 여러가지 전투를 하고 싶은 사람에게는 아쉬울지도 모릅니다.

반대로 생각하면, 이 게임이 끊임없는 전투만을 통해 강해지거나 하는 게임이 아니라, 호그와트 주변을 탐험하는 것이 골자인 만큼, 비교적 전투에서는 친숙한 적을 계속 만나 조금 간단하게 플레이할 수 있다 이렇게 한 것이 아닐까 생각합니다.


호그와트 밖에 있는 마을은 대체로 중간 거점감을 줄 수도 있지만, 대부분의 마을이 특색이 없이 존재하기 때문에 존재하는 마을이라는 느낌을 줍니다.

판매하는 것은 호그스미드에 비해 품질이 낮은 경우도 있어, 그 마을만의 특색이 있어, 또 가야 할 부분도 별로 없습니다.

각 마을에 존재하는 수집품을 얻거나 마을에서 한 번에 발생하는 퀘스트를 처리하러 가는 것이 대체 목표입니다.

그래도 퀘스트도 일부 마을에서 수주하는 경우에는 어느 정도 독특한 면이 있거나 하는 경우도 있지만, 대부분은 비슷한 종류의 퀘스트이므로 꽃 마나인 경우도 많습니다.

원작에서도 호그와트나 호그스미드 이외의 마을에 대해서는 언급된 적이 없고, 게임내에서의 대부분의 콘텐츠가 거기서 행해지게 되어 있어, 비교적 세워지지 않는 부분도 없을까 생각됩니다.

넓은 세계를 여행하는 게임 치는 것은 조금 유감스러운 부분입니다.


어쨌든, 이러한 넓은 필드가 돌아 다니며 걱정하지 않도록 콘텐츠가 채워집니다.

간단한 퍼즐을 풀어내는 마린의 시험, 별자리를 맞추는 천문대 등, 반복적입니다만 필드의 곳곳에 흩어져 있어, 필드를 탐험해 보거나, 챌린지나 도전 과제를 채우기 위해서 돌아다니기도 합니다.

게임 진행의 편리성을 위해서는 어느 정도 이런 것을 충족시켜야 하기 때문에 찾아 다니게 됩니다.

정말로 생각하지 못한 곳에 놓이거나 숨겨져 있는 친구도 있으므로, 찾는 것은 꽤 피곤하지 않습니다만, 그래도 전혀 발견되지 않는 것은 또, 필드를 탐사하면서 미리 체크해 두는 것도 좋다 입니다.

어느 정도 스토리가 진행되면 한 번은 해 보도록 합니다만, 오픈 월드식 필드라 이후는 진행을 일절 하지 않아도 상관없다는 것이 특징이라면 특징이라고 할 수 있습니다.

어느 정도 진행에 조금 불편은 있습니다만, 전혀 커버를 할 수 없는 보상은 또 없고, 결국은 선택지입니다.


마법을 배우는 게임이므로 당연히 게임을 진행하면서 점차 편리하게 되는 마법을 하나씩 배울 수 있습니다.

마법을 배우는 과정은 초기의 PC판에서 했던 팔로우 업이나 리듬 게임 형식을 섞었지만, 설명을 잘 읽으면 어려움 없이 마무리할 수 있게 되어 있습니다.

후술해야 할 방에서 사용하는 마법을 제외하면 대부분의 사람들이 전투와 관련된 마법을 배울 수 있습니다.

배운 마법을 전투에 활용하는지, 전투에 활용할 수 있는 마법만을 배우는지는 모르겠지만, 어쨌든 배운 마법을 통해 전투에서 점차 강해지는 모습을 보면, 마법사를 키우는지, 전투광을 기르는지 헤매어 버리는 일도 있습니다.

마법은 기본적으로는 각 교수의 특별 수업이라는 일종의 과제를 해결하면 배울 수 있습니다만, 이러한 마법은 배우지 않으면 스토리를 계속할 수 있으므로, 처리할 수 있을 때 해 두는 것이 좋다 입니다.

오픈 월드인데 왜? 라고 생각될지도 모릅니다만, 오픈 월드 테이스트가 가미된 ​​스토리 게임이기 때문입니다.

이렇게 배우는 마법이 기존의 마법을 보조하거나 커버할 수 있는 성능이므로 퀘스트를 확인하고 자연스럽게 배워야 하며 느끼게 되므로 특히 이것을 반드시 배워야 하지만 고민하도록 하지 않습니다.

또, 일단 배우는데 재료나 제물이 필요한 것은 아니기 때문에, 손해가 되는 일 없이 사용할까라는 개인의 선택이므로, 특히 마법을 한층 더 늘려야 하는 고민은 크게 하지 않아도 된다고 가 특징입니다.

게임의 스펙이나 기능이 많아진 만큼, 이전과 같이 배운 마법 1~2개로 모두를 모두 처리할 수 없는 시대에만 배울 마법도 많아졌다고 할 수 있습니다.

단지 마법이 늘어난 만큼, 어떤 주문을 어떻게 조합해 적과 싸우는지, 어느 마법이 적과 싸우는데 효율적인가 하는 등 고민은 어느 정도 필요합니다.

서브 퀘스트를 진행해 보면 허용되지 않는 저주도 배울 수 있게 됩니다.

원작에서는 혼란한 시대인 후반부를 제외하고는 쓰는 것만으로, 평소와 잡아 갔던 것에 비하면, 일개 미성년자가 마구 포획으로 난사하는데 아무런 제지가 없는 것을 보면 기묘 느껴질 수도 있습니다.

그런 설정과는 별도로 이러한 금지된 저주가, 실제의 전투에서는 일반 주문과는 차원을 다르게 하는 편리성을 자랑하기 때문에, 일단 배워 두면 플레이가 압도적으로 편해집니다.

개인적으로는 범용성이 제일 좋은 저주는 크루시오가 아닐까 생각합니다.


마법은 세트마다 4개씩 배치할 수 있으며, 실시간으로 세트를 바꾸어 다른 마법을 사용할 수 있습니다.

단지 배울 수 있는 마법은 많습니다만, 마법의 칸은 세트를 전부 해금해도 16매스이니까 꽤 부족한 느낌은 할 수 있습니다.

일반적으로 자주 사용하지 않는 마법은 필요할 때만 넣으면 쳐도, 빠듯하게 맞추거나 부족해 사용하고 있던 마법을 제외하는 것이 자주 발생하는 경우도 있습니다.

이런 부분은 세트를 늘려 주도록(듯이), 어느 정도 개선은 되어 주었으면 합니다.

체감상 필요한 방에서 사용하는 마법이나 보조 마법은 거의 제외시켜, 전투에 필요한 마법 중심으로 채워집니다만, 스타일에 맞추어 사용하면 대체로 조금 빠듯하거나 딱 맞는 레벨로 가지고 다닐 수 있는 느낌입니다.


스토리가 어느 정도 진행되면 배운 마법을 보조하는 특성도 여러가지 마법의 효율을 늘리기에는 상당히 괜찮은 시스템입니다.

배운 마법의 특성만을 찍을 수 있고, 한번 찍은 특성은 원래대로 되돌릴 수 없고, 고민을 많이 해야 한다는 단점도 있습니다.

모든 마법의 특성을 전부 찍을 수 없고, 10개 이상의 특성은 버려야 하지만, 대부분의 전투용 마법은 찍어두면 전투가 용이해지고, 정말로 필요없는 마법을 버리면 조금 여유 이 때문에, 특히 포인트가 부족하고 최적화된 트리를 찾아야 하는 문제가 생기기도 합니다.

오히려 플레이 스타일에 따라 자신만의 최적화된 특성 트리를 시험해 볼 수 있고, 다양한 시도를 해 볼 수도 있는 것 같습니다.

물론, 최소한의 기본적인 편의를 위해 찍어야 할 몇 가지 특성이 있습니다.

시스템상에서는 찍은 재능 포인트를 초기화하는 포션이 존재한다고는 하지만, 아직 구현되어 있지 않기 때문에, 향후 패치로 업데이트가 되었으면 하는 바람입니다.


스토리는 고대 마법의 힘을 차지하려는 고블린보다 먼저 찾아 멈추는 것이 큰 골자입니다.

주인공이 고대 마법의 흔적을 볼 수 있거나, 이전에도 그러한 등장 인물이 있거나 하는 등, 나름대로의 스토리의 빌드업을 쌓았지만, 후반부에는 무언가 힘이 빠지는 급 전개가 펼쳐지는 아쉬움을 남깁니다.

고대 마법과 관련된 기억을 보여 줍니다만, 이 역시 초반에는 뭔가 아쉬워 보여도 후반에 갑자기 팍으로 보여준다든가, 뭔가 좀 더 알 것 같으니까 갑자기 엔딩으로 틱하는 식의 전개입니다 . 소재는 제대로 붙잡아 진행되었지만 용두 사미의 느낌이 강한 스토리입니다.

특히 적측의 인물끼리도 끊임없이 갈등이 일어나지만, 이러한 갈등이 해소되거나 폭발하여 아군과 임시동맹을 맺거나 삼파전이 되거나 하는 전개라도 되면 조금 괜찮았던 것입니다.

하지만, 정말로 오하시지솔과 같이 붕괴하는 구조는 어쩔 수 없이 끝나는 것입니다.

그 외에도 도입부에서 계속 언급되고 있던 마법부는 무엇을 하는지, 왜 주인공이나 교수 한 명만이 동분서주하는지 등의 부분도 있습니다.

펼쳐지는 사건이나 스케일에 비해, 마법부는 혼자를 제외하고, 특히 스탠스를 보이지 않고, 주인공이 나와, 모두 해결하는 모양으로 끝나는 아쉬움이 남습니다.

개인적으로 가장 유감스러운 것은 고대 마법이 키워드로 중요하게 나옵니다만, 진짜 고대 마법은 전투에서 큰 딜을 넣기 위한 일종의 MP 소모성 마법의 하나로 끝난다는 것입니다.

스토리에서 소중히 언급된 요소인데, 취급이 조금 애매하게 끝나는 느낌뿐입니다.


게다가, 플레이어의 정상적인 스타일과 진행 방식이 엔딩에 큰 영향을 미치지 않는다는 것은 유감입니다.

스토리나 퀘스트로 대답으로 사용할 수 있는 선택사항이 상냥하게 대답하거나, 나쁘게 대답할 수 있는, 성향이 보이는 선택사항임에도 불구하고, 던전 & 드래곤에서 나온 질서/혼돈 같은 성향이 전혀 없고, 단지 그 순간만의 NPC의 반응에서만 일하는 요소인 점이 유감이라고 생각합니다.

이것은 엔딩에도 직결되지만, 아무리 나쁘게 행동하고 있던 캐릭터라도 마지막 선택지에서 좋은 분의 선택사항을 선택할 수도 있고, 반대로도 선택이 가능하다.

그런 성향에 관계없이 금지된 저주를 배우거나 사용하는 정도에 따라 어느 정도 엔딩에 영향을 주면 더 재미있게 되거나 원하는 엔딩을 위해 성향을 생각하면서 플레이할 수 없을까 생각하지만 불행히도 그런 부분 없기 때문에 어떻게 플레이 결과로서 엔딩에 영향을 미치지 않습니다.

사실, 다른 사람 앞에서 저주를 귀찮게 날려도 특히 억제하거나 문제가 되지 않는 시점인 어느 정도 예견되었을지도 모른 부분입니다.


스토리와는 별도로 게임 내에는 다양한 인종과 사람들이 등장합니다.

19세기 후반이라고 해도, 다양한 인종이 호그와트를 통과해 외국에서 초빙되어 온 교수들도 상당수가 있습니다.

마법사의 세계가 너무 인구수가 적고, 원작에서도 마법사끼리 서로 교류가 있던 점을 감안하면, 마글보다 개방되어 있어 기분 좋게 보냈다고 생각합니다.

설정을 떠나도 원작자가 너무 인종차별적인 발언을 하거나 스스로 세운 설정을 모순을 일으키는 논란을 세우면 개발사나 유통사에서도 IP만을 활용해 원작자와 선을 그리려고 하지 않을까 생각합니다.

원작자가 어느 정도 게임에도 관여하고 있었지만, 게임을 플레이하면 원작자의 사상에도 동조한다는 무늬 앤스의 논의도 있었던 만큼, 확실히 그런 부분에서 서로 관계없으면 확실히 구분을 하는 느낌도 있습니다.

논쟁과는 무관하게, 이러한 캐릭터가 스토리나 서브 퀘스트에 자연스럽게 녹아들기 때문에, 특히 문제가 되지 않는다고 생각됩니다.

무리하게 받아들이거나 한다면, 그대로 문제가 될 것입니다만, 그런 부분은 특별히 없는 것 같습니다.

오히려 원작에서 본 기숙사의 특징이 많고 인상이 다른 것이 특징입니다.

악역 성향을 보인 스리델린이나 특징이 없는 것이 특징이었던 후프 푸프나 라벤크로였던 원작과는 많은 특징을 캐릭터가 많습니다.

어떻게 보면 시대의 변화일지도 모르고, 원래 이것이 기본적인 특징이었지만, 어느 시점을 기준으로 물이 흐려 변했다는 느낌도 있습니다.

그렇게 즐겁게 생각해 보는 부분이라고 생각됩니다.


이런 게임에서 더 이상 빠지지 않는 하우징도 잘 실장되어 있습니다.

필요한 방이 해금되어 퀘스트를 진행하면 장식할 수 있게 됩니다만, 필드나 마을에서 컬렉션을 모으거나, 가구를 구입해 실장에 필요한 재료를 맞추지 않으면 실장할 수 있습니다 하지만 일단 구현만 가능하면 원하는대로 장식할 수 있다는 이점이 있습니다.

처음에는 가구나 도구 제작에 필요한 아이템만 쉽게 설치가 가능하지만, 나중에 제작에 필요한 고급 가구를 놓거나 필드에서 포획한 마법 생물을 키우는 공간도 할 수 있는 등 점차 화려해지는 모습을 보여줍니다.

설정상 5학년에 입학해 연습이나 공부에 필요한 공간을 마련해 주는 용도로 가르쳐 준 공간입니다만, 조금 장식한 후에는 불법 약물 제조나 불법 약초 재배를 하는 등, 교수의 목적과는 점차 다른 용도가 되는 것도 포인트입니다.

퀘스트 진행으로 마법 생물을 포획하고 키우고 번식시키는 것도 가능합니다.

문제는 상대의 적 마법사 중에는 밀렵꾼이 있습니다만, 막상 플레이어도 마법 생물을 포획할 때는 밀렵 수준으로 잡아 대기하거나 번식시켜 팔 수도 있다는 점에서 보면, 어느 쪽이 밀렵자인지 구분이 되지 않는 경우도 있습니다.

이와 같이 번식시키거나 포획한 동물은 호그스미드에서 팔 수도 있고 어느 정도 재화의 수급에 도움이 될 수도 있습니다.

어쨌든 탐험 게임에서 주거를 할 수 있고 기숙사보다


리니어 스토리에 위저딩 월드 IP를 잘 쓰고 거기에 오픈 월드의 느낌을 잘 가미했기 때문에 해리 포터부터 시작해 영화나 소설을 즐긴 사람이나 오픈 월드 게임을 즐기는 사람 모두에게 어필하는데 충분한 게임이되었습니다.

빗자루를 타고 날아다니고 탐험하는 것을 즐길 수도 있고, 익숙해지면 단순해지지만, 적과 끊임없이 전투를 하거나 곳곳에 있는 던전을 탐험하는 것도 가능하며, 성 안에서 비밀을 찾아낸다.

것도 가능한 게임입니다.

물론 선형 스토리인데, 어느 정도 스토리를 진행해야 필요한 스킬을 완비할 수 있지만, 스토리 진행 도중에 거절하고 싶은 일을 한다는 불이익이 없기 때문에 신경쓰지 않고 하고 싶은 일을 하면서 돌아다니는 것 할 수 있다는 것은 큰 장점이라고 생각합니다.

후반에 힘이 빠지는 급전개나, 조금 반복적인 퀘스트나 맵 탐사라고 하는 단점을 감안해도, 해리 포터 IP를 잘 활용한 매력적인 작품이 되고 있습니다.

조금만 탐사해 가도 시간이 가는 것도 모르게 플레이하거나, 잡아 계속하는 게임입니다.

게임의 부족한 면을 IP와 오픈 월드의 특징으로 잘 커버했으므로, 충분히 즐겁게 즐길 수 있다고 생각합니다.

문제라고 하면, 현재는 높은 사양의 콘솔이나 PC로 제대로 플레이가 가능하고, 최적화가 조금 부족한 면이 있어, 적당한 사양으로의 플레이가 어렵기 때문에, 어느 정도 패치를 기다릴 수밖에 없다는 점이 있습니다.

최적화가 빨리 진행되기를 기다릴 수밖에 없는 것 같습니다.

모든 리뷰는 매우 개인적이고 주관적으로 작성되었습니다.

마늘은 매우 깨끗하게 자랐습니다.