1. XR이란?
XR은 Extended Reality의 약어로서 현실과 가상 세계를 융합하고 새로운 형태의 경험을 제공하는 기술을 의미합니다.
XR 기술에는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR)이 포함됩니다.
가상 현실 (VR)은 사용자가 완전히 가상 세계에 녹아 새로운 경험을 제공하는 기술입니다.
이를 통해 사용자는 물리적 제약이 없는 가상 공간에서 다양한 활동을 수행할 수 있습니다.
예를 들어, VR은 게임, 영화, 교육, 교육 분야에서 사용됩니다.
증강 현실(AR)은 사용자가 실제 세계 환경에 가상 객체를 추가하여 새로운 경험을 제공하는 기술입니다.
이를 통해 사용자는 실제 세계에서 가상 정보를 볼 수 있습니다.
예를 들어, AR은 쇼핑, 광고, 교육, 게임 분야에서 사용됩니다.
혼합 현실(MR)은 사용자가 가상과 실제 세계를 동시에 경험하는 기술입니다.
이를 통해 사용자는 가상 개체와 실제 세계 개체가 상호 작용하는지 확인할 수 있습니다.
예를 들어, MR은 설계, 제조, 교육, 게임 분야에서 사용됩니다.
XR 기술은 게임, 영화, 광고, 교육, 훈련, 의료, 여행, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에 적용됩니다.
특히 교육 및 훈련 분야에서는 실제 환경에서는 불가능한 상황에서 안전하게 훈련할 수 있으며, 의료 분야에서는 환자의 진단 및 치료에 활용됩니다.
2. XR 기술 적용 해외 기업 동향
XR 기술을 사용하는 다양한 기업이 있습니다.
이들 중 일부는 다음과 같습니다.
Oculus : VR 헤드셋과 VR 게임과 응용 프로그램을 개발하는 회사입니다.
2014년 Facebook
인수했습니다.
HTC: VR 헤드셋과 VR 애플리케이션을 개발하는 회사입니다.
HTC Vive와 Vive Pro가 유명합니다.
Microsoft: MR 기술을 개발하고 HoloLens 등의 제품을 출시하는 회사입니다.
Magic Leap: AR 기술을 개발하고 Magic Leap One을 출시하는 회사입니다.
Unity Technologies: VR 및 AR 애플리케이션 개발을 위한 엔진을 제공하는 회사입니다.
Google: ARCore, Daydream 등 VR 및 AR 플랫폼을 개발하는 회사입니다.
NVIDIA: VR 및 AR 기술에 필요한 GPU를 공급하는 회사입니다.
Qualcomm: VR 및 AR 기술에 필요한 칩셋을 제공하는 회사입니다.
이 외에도 많은 XR 기술 회사가 있습니다.
다양한 기술과 제품을 제공하며, 분야별로 다양한 용도로 사용되고 있습니다.
3. XR 기술 적용 국내 기업 동향
한국에서도 XR 기술을 개발·적용하는 다양한 기업이 있습니다.
네이버 랩스: AR 기술을 활용하여 증강 현실 애플리케이션을 개발하고 있습니다.
일반적으로 네이버 랩스가 개발한 AR 애플리케이션에는 ‘네이버 AR’이 있습니다.
SK텔레콤: VR 및 AR 기술을 활용하여 다양한 분야에서 서비스를 제공합니다.
SK텔레콤은 VR이나 AR기술을 활용한 ‘T폰 VR’과 ‘T전화 AR’ 등의 서비스를 제공하고 있습니다.
엔트리: VR 및 AR 컨텐츠의 제작 및 개발에 특화된 기업입니다.
Looxid Labs: VR과 AR을 이용한 마인드 컨트롤 기술을 개발하는 기업입니다.
모비즈: VR을 활용한 교육 콘텐츠의 개발과 서비스를 제공하는 기업입니다.
한국의 XR 기술 기업은 게임, 교육, 마케팅, 의료, 미디어 등 다양한 분야에서 XR 기술을 활용한 새로운 서비스와 제품을 개발하고 있습니다.
또한 국내 대학과 연구기관에서도 XR 관련 연구가 활발히 진행되고 있습니다.
XR 기술이 점차 발전함에 따라 한국의 XR 기술 기업은 글로벌 시장에서 더 중요한 역할을 할 것으로 기대되고 있습니다.