2023년도 1학기 방송 통신대 컴퓨터의 이해 중간 과제

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1. 다음 문제에 대해 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여 4개 이상 설명하고, 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 1장씩 덧붙인다(1번 과제도의 합계 3장 ). 단, 1번 과제의 전체 분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.

(15점)

(a) 슈퍼컴퓨터에 대해 설명한다.

성능: 수퍼컴퓨터는 고성능 컴퓨터로 수억 개 이상의 작업을 초당 실행할 수 있습니다.

이는 일반 데스크톱 컴퓨터보다 수천 배 빠른 속도를 가지며 대규모 데이터 처리, 과학 계산, 기상 예측, 항공 우주 공학 등에서 사용됩니다.



병렬 처리: 수퍼컴퓨터는 수천, 수만 개의 프로세서를 병렬로 사용하여 처리 속도를 향상시킵니다.

이를 위해 대용량 메모리와 네트워크가 함께 구성되며 이러한 구성은 대규모 데이터 처리, 빅데이터 분석, 인공지능 등에 활용됩니다.

에너지 효율: 슈퍼컴퓨터는 대규모 데이터 처리에 필요한 전력 소비가 매우 크기 때문에 에너지 효율이 매우 중요합니다.

따라서 슈퍼컴퓨터는 고성능과 에너지 효율을 균형있게 유지하면서 개발된다.

응용 프로그램 : 슈퍼 컴퓨터는 다양한 분야에서 사용됩니다.

대표적으로는 항공우주공학 분야에서의 기상예측, 대기오염 모델링, 항공기 설계 등이 있으며, 또한 바이오인포매틱스, 물리학, 화학, 지질학, 의료 등에서도 사용됩니다.

또한 딥러닝, 자율주행, 로보틱스 등 인공지능 분야에서도 중요한 역할을 합니다.

(ᄀ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명한다.

메타버스는 현재 인기있는 기술 중 하나로 가상 세계를 구축하고 사용자가 그 안에서 다양한 경험을 제공하는 기술입니다.

이를 통해 사용자는 가상 세계에서 실제 세계와 비슷한 경험을 즐길 수 있습니다.

특히, 게임 분야에서는 메타버스를 이용하여 게임 내에서 다양한 이벤트를 제공하며, 사용자는 이에 참여하면서 새로운 경험을 즐길 수 있습니다.

예를 들어 Fortnite라는 게임은 메타 버스를 이용하여 다양한 이벤트를 제공합니다.

이 게임은 다양한 캐릭터와 아이템, 무기를 보유하고 있으며, 메타 버스를 이용하여 콘서트와 영화 상영 등 다양한 이벤트를 제공합니다.

이러한 이벤트를 통해 게임의 캐릭터는 현실과 비슷한 환경에서 활동할 수 있으며, 사용자는 이벤트에 참여하면서 함께 즐길 수 있습니다.

또한 메타버스는 게임 업계에서 상점을 구축하고 상품을 판매하는 비즈니스 모델로도 이용되고 있습니다.

사용자는 게임 내에서 아이템을 구입하여 사용할 수 있으며 게임 업계에서 추가 수익을 창출할 수 있습니다.

메타버스는 게임 분야뿐만 아니라 교육, 엔터테인먼트, 소셜 미디어 등 다양한 분야에서 활용할 수 있습니다.

예를 들어, 교육 분야에서는 가상 세계를 이용하여 온라인 교육을 제공하고 사용자는 가상 세계에서 실제로 경험할 수 있는 교육을 받을 수 있습니다.

또한 소셜 미디어 분야에서는 메타버스를 이용하여 가상 세계 내 다른 사용자와 교류할 수 있는 환경을 제공합니다.

메타버스는 새로운 기술이며 다양한 분야에서 활용될 가능성이 높습니다.

이로 인해 새로운 비즈니스 모델이 등장하고 새로운 경제 생태계가 형성될 수 있습니다.

그러나 메타 버스는 여전히 기술적인 한계와 미래의 문제가 있습니다.

메타버스는 다양한 기술을 융합하여 만들어지므로 이를 이용하기 위해서는 많은 기술력과 자원이 필요합니다.

또한 메타 버스를 사용하는 사용자가 많을수록 서버 용량과 대역폭이 필요합니다.

또한 메타버스 내에서는 다양한 콘텐츠가 제공되므로 이를 관리하고 운영하기 위해서는 대규모 인력이 필요합니다.

또한 메타버스 내에서 사용자가 자유롭게 활동하기 때문에 사용자 간의 분쟁이 발생할 수 있습니다.

따라서 메타버스 내에서 다양한 규제와 보안 시스템이 필요하다.

또, 메타버스는 유저가 자유롭게 활동할 수 있는 공간이므로, 그 안에서는 다양한 범죄나 불법 행위가 일어날 수도 있습니다.

이를 방지하려면 메타버스 내에서 모니터링 및 규제가 필요합니다.

그러나 이러한 문제는 메타 버스의 가능성을 완전히 방해하지 않습니다.

현재 메타버스 기술은 계속 발전하고 있으며 기술적인 한계와 문제점을 극복하기 위한 노력도 계속되고 있다.

더욱이, 메타버스는 새로운 경제 생태계를 형성할 가능성이 높기 때문에 다양한 분야에서 메타버스의 활용이 지속적으로 이루어질 것으로 예상된다.

(ㄴ) 반도체 기억장치의 발달 과정을 설명한다.

반도체 저장 장치는 정보를 저장하고 검색하는 데 사용되는 중요한 장치입니다.

반도체 기억장치는 대용량 데이터를 고속으로 처리하기 위한 필수 기술이며, 컴퓨터를 포함한 다양한 전자 제품에 사용되고 있다.

이번 기사에서는 반도체 기억 장치의 발달 과정을 10000자 이상으로 설명합니다.

1. 초기 저장 장치 – 진공관 메모리
반도체 기억장치의 발달 이전에는 초기 기억장치로서 진공관 메모리가 사용되었다.

진공관 메모리는 일종의 진공관이 이용되는 기억장치로 1940년대부터 1950년대에 널리 사용되어 왔습니다.

그러나 진공관 메모리는 크기가 크고 소비 전력이 많은 등의 단점이 있어 대용량 데이터 처리에는 적합하지 않았다.

2. 초기 반도체 기억 장치 – 자기 기억 효과를 이용한 DRAM
1960년대 반도체 기술의 발전과 함께 초기 반도체 기억 장치인 DRAM이 등장했습니다.

DRAM은 자기 기억 효과를 이용하여 정보를 저장하고 검색하는 기술입니다.

이 기술은 고밀도, 비교적 저렴한 가격으로 대용량 데이터 처리를 가능하게 했습니다.

그러나 DRAM은 정보를 저장하기 위해 충전되는 전하를 유지해야하기 때문에 전기 소비량이 많은 단점이있었습니다.

3. 반도체 기억 장치의 발전 – SRAM
SRAM은 정적 저장 장치라고도 하며 DRAM보다 빠르고 저전력입니다.

SRAM은 전력이 유지되는 한 정보를 유지할 수 있기 때문에 DRAM과 달리 주 기억 장치로 많이 사용됩니다.

그러나 SRAM은 DRAM보다 비용이 많이 들고 대규모 데이터 처리에는 적합하지 않았습니다.

4. 플래시 메모리
플래시 메모리는 EEPROM과 유사한 구조를 가지고 있습니다.

EEPROM은 전기를 흘려 정보를 저장, 지우기, 쓸 수 있는 장치였지만, 플래시 메모리는 전기를 흘려 정보를 저장, 지울 수 있습니다.

플래시 메모리는 비휘발성이기 때문에 원칙적으로 플래시 메모리는 작고 가볍고 빠르고 에너지 효율적인 저장 장치입니다.

또한, 플래시 메모리는 DRAM 및 SRAM보다 높은 내구성과 긴 수명을 갖는다.

그러나 초기 플래시 메모리는 쓰기 및 지우기 단계에 매우 느려서 대용량 데이터 저장에 적합하지 않았습니다.

3D NAND 플래시 메모리
3D NAND 플래시 메모리는 반도체 메모리 장치에서 가장 최신 기술입니다.

3D NAND 플래시 메모리는 수직 레이어를 형성하고 각 레이어에 여러 셀을 배치하는 방식으로 저장력을 높였습니다.

이에 의해, 기억 공간을 3D로 확장하면서 소비 전력을 삭감할 수 있다.

3D NAND 플래시 메모리는 저렴한 가격, 고속, 더 큰 용량을 제공합니다.

최근 기술 – NVRAM
NVRAM은 Non-Volatile Random Access Memory의 약자로, 비휘발성 랜덤 액세스 메모리라는 의미를 가집니다.

NVRAM은 플래시 메모리와 DRAM의 장점을 결합한 형태로 DRAM의 고성능과 플래시 메모리의 비휘발성을 갖추고 있습니다.

NVRAM은 DRAM과 달리 전원을 꺼도 정보를 유지할 수 있기 때문에 대용량 데이터 처리 및 서버 운영에 적합합니다.

요약하면, 반도체 기억 장치는 처음에는 진공관 메모리로 시작하여 DRAM, SRAM, 플래시 메모리, 3D NAND 플래시 메모리, 최근에는 NVRAM 등으로 발전해 왔다.

이러한 기술의 발전에 의해 대용량의 데이터 처리와 컴퓨팅 성능의 향상이 이루어지고, 다양한 전자 제품에 사용되고 있다.

앞으로는 더 빠르고 안정적인 스토리지 기술이 개발될 것으로 예상됩니다.

※기본 개념은 강의 자료 및 교재 1, 2, 3장에 나타나 있으며, 그 밖의 자세한 사항은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.

2. 가상 현실, 증강 현실, 메타 버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 하나 조사하고, 다음 사항을 A4 용지 2 페이지 이내에 작성합니다.

(15점)

(아) 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련도(1페이지 이상으로 작성하지만, 사진(그림)이 페이지의 절반을 넘지 않도록 한다)

가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 중 하나인 Oculus Quest 2를 살펴보자.

1. Oculus Quest 2의 명칭
Oculus Quest 2는 Facebook에서 개발한 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 장치입니다.

Oculus Quest 2는 Oculus Rift와 마찬가지로 Facebook 메타 버스 플랫폼에 연결할 수 있습니다.

2. Oculus Quest 2의 용도
Oculus Quest 2는 무선 가상 현실 헤드셋으로 사용자가 VR 게임, 애플리케이션, 비디오 등을 경험할 수 있도록 합니다.

Oculus Quest 2는 일반적으로 게임 콘솔이나 PC와 같은 시스템과 달리 전용 하드웨어를 사용하지 않으므로 사용자가 VR 게임이나 애플리케이션에 쉽게 액세스할 수 있습니다.

Oculus Quest 2는 적외선 카메라와 내장 기계 학습 알고리즘을 사용하여 사용자의 움직임을 추적하므로 사용자는 VR 공간에서 신체적으로 움직이고 상호 작용할 수 있습니다.

3. Oculus Quest 2의 입출력 방식
Oculus Quest 2의 입출력 방식은 무선으로 이루어집니다.

Oculus Quest 2는 내장 디스플레이를 통해 VR 컨텐츠를 출력하고 사용자의 머리 움직임과 상호 작용을 인식하는 내장 센서와 적외선 카메라를 통해 입력을 수신합니다.

Oculus Quest 2에는 내장 마이크와 스피커도 있어 사용자가 음성 명령을 내리거나 게임 소리를 들을 수 있습니다.

Oculus Quest 2는 무선으로 작동하므로 사용자는 Wi-Fi 또는 모바일 데이터 네트워크에 연결하여 콘텐츠를 다운로드하고 사용할 수 있습니다.

결론적으로 Oculus Quest 2는 사용자가 쉽게 경험할 수 있는 무선 가상 현실 헤드셋입니다.

Oculus Quest 2는 사용자가 VR 게임과 애플리케이션을 경험하고 상호 작용하는 데 필요한 모든 장치를 내장하고 있으며 무선 연결 방식에서 더 편리한 사용을 제공합니다.

Oculus Quest 2는 Oculus Link라는 액세서리를 사용하여 PC에 연결하여 사용할 수도 있습니다.

Oculus Link를 사용하면 Oculus Quest 2를 사용하여 PC에서 실행되는 VR 게임 및 애플리케이션도 경험할 수 있습니다.

Oculus Quest 2는 VR 게임 및 애플리케이션 개발을 위한 SDK(Software Development Kit)도 제공합니다.

이 SDK를 사용하면 VR 게임 및 애플리케이션을 개발할 때 Oculus Quest 2의 내장 센서와 기능을 활용하여 보다 현실적인 경험을 제공할 수 있습니다.

Oculus Quest 2는 VR 게임과 애플리케이션 개발을 위한 플랫폼도 제공합니다.

Oculus Quest 2의 개발 플랫폼인 Oculus Developer Hub는 VR 게임 및 애플리케이션 개발을 위한 자료와 도구를 제공합니다.

또한 Oculus Developer Hub에서는 개발자가 Oculus Quest 2에서 개발한 VR 게임 및 애플리케이션을 Oculus Store에 등록하고 판매할 수 있습니다.

Oculus Quest 2는 가상 현실, 증강 현실, 메타 버스 등 다양한 분야에서 사용할 수 있는 입출력 장치입니다.

Oculus Quest 2를 사용하여 VR 게임과 애플리케이션을 경험하고 개발함으로써 사용자는 보다 현실적이고 대화형 경험을 제공할 수 있으며 개발자는 보다 창의적인 VR 콘텐츠를 개발할 수 있습니다.

Oculus Quest 2는 앞으로 더욱 발전할 것이며, 가상 현실, 증강 현실, 메타버스 등 다양한 분야에서 사용할 수 있는 보다 고급 입출력 장치가 됩니다.

(b) QR 코드 작성

이웃에서 QR 코드를 만드는 방법은 다음과 같습니다.

1. 이웃에서 “네이버 QR 코드 생성기”를 검색합니다.

2. 검색 결과에서 “네이버 QR 코드 생성기 : QR 코드를 무료로 작성해보십시오”를 클릭합니다.

3. QR 코드 생성 페이지에서 QR 코드를 만들려는 URL 또는 텍스트를 입력합니다.


(내용: 본인의 소속학과 및 명칭, (a)에서 선택한 기기의 명칭)

작성한 QR 코드를 다운로드하거나 공유하는 다양한 방법을 선택합니다.

다운로드, 카카오톡, Facebook, Twitter, 이메일 등의 방법이 있습니다.

QR 코드가 올바르게 작성되었는지 확인하십시오. QR 코드 스캔 앱에서 스캔하여 적절한 URL 또는 텍스트를 올바르게 제출했는지 확인할 수 있습니다.

위와 같은 방법으로 네이버에서 쉽게 QR 코드를 만들 수 있습니다.

QR 코드는 링크, 메시지, 연락처 정보 등을 전송하는 데 사용됩니다.

QR 코드를 사용하면 보다 빠르고 쉽게 정보를 전달할 수 있으며 수신자는 QR 코드 스캔 앱만으로 쉽게 정보를 받을 수 있습니다.