네크론 가이드 – 워로드 트레잇/레릭/크립텍 아르카나

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네크론의 워트, 레릭, 알카나 소개입니다.

왕조 전용은 왕조편으로 취급하기 때문에 해당 문장에서는 제외했습니다.

왕조편에 간다

워로드 트레잇

네크론 와트에는 별로 사용할 수없는 것이 없습니다.

그러나 일부는 상황에 따라 빛을 본다.

  • ENDURING WILL

1덤감있습니다.

꽤 간단한 효과를 가진 워트입니다.

1 덤 감은 좋다.

다만, 네크론의 HQ진이 앞으로 나오거나 특별히 빵을 하는 일은 없기 때문에, 평상시는 사용하지 않는 와트입니다만, 상대에 의해 큰 빛을 보는 일도 있습니다.


계곡의 벽을 만난 카가

그 워트와 NANOSCARAB CASKET 레릭를 가진 스콜펙 로드가 딥스에 떨어진 카가 터미를 잡고 2-4라운드 동안 놓아주지 않는 모습입니다.

국내 자레칸 유저가 좋아하는 방법으로, 인듀어링 윌 + 나노스캐롭 캐스캣 + 언더인 리전 프로토콜 + 스콜펙 로드조합을 통해 본진이나 적의 주요 길을 방어합니다.

상기 사례와 같이 상대가 커지는 등, 2덤 중심의 무장을 가지고 있다면 꽤 빛을 발하는 워트.

  • ETERNAL MADNESS

– 근접 공격 시 운드롤 리롤 가능

근접용 무쌍 캐릭터를 만들 때 추천합니다.

일반적인 캐릭터에서는 조금 구워, 노복 왕조의 블러드 사이드 레릭와 함께 쓰면 꽤 괜찮은 와트. 그러나, 네크론 HQ가 기본적으로 A가 낮고, 근접하고 아쉬운 모습을 보이고 근접하는 것 자체를 비추천이라고 해서, 크게 추천되는 와트는 아닙니다.

  • IMMOTAL PRIDE

– 모터 데미지를 입을 때 5+에서 방어 가능
-6인치 내 <王朝>코어 유닛으로 전투 트리션 시험시 보정값 무시 가능(Aura)

착용자 본인에게는 모타르피르노를 주고, 주위에는 모랄 빵이 나오면 별로 도망쳐 주는 워트이지만… 모랄 빵 자체가 날아가 적은 보니 비추천되는 워트입니다.

  • THRALL OF THE SILENT KING

– 오라 어빌리티 범위 3인치 증가(최대 9인치), My Will Be Done, Lord’s Will, Adaptive Strategy의 조건 12인치증가

워트 중 가장 추천하는 와트입니다.

네크론의 HQ는 모두 강력한 버프를 가지고 있지만, 대부분의 대다수의 커맨드 페이즈에 적용하고 있으므로, 점멸해 유닛의 배치나 이동으로 해당 버프의 사정을 건네버리는 것이 비일상적 입니다.

그것을 어느 정도 완화하고 방지 해주는 것이이 와트이며, 동시에 기운까지 늘림으로써 카노텍 노드가 있는 테크노맨서나올라에서 운드롤 1 리롤을 뿌린다 스콜펙 로드 등에도 충분히 잡아주는 좋은 워터에는 사용하지 않는 이유가 없습니다.

  • IMPLACABLE CONQUEROR(AURA)

-6인치 내 <王朝>코어 유닛에 충전 리롤을 부여

근접 중심 아미라면 추천합니다.

현재, 네크론은 거의 모든 병종이 코어라고 봐도 무방비 정도로, 근접 유닛에 충전 리롤은 매우 소중해요!

  • HONOURABLE COMBATANT

– 파이트 페이즈 시 적 캐릭터 하나 선택 후 해당 캐릭터 공격 시 A+2

노복의 블러드 사이드을 함께 잡아주고 대 캐릭터용 무쌍 캐릭터를 만들 때 사용할 수 있지만, 예능용입니다.

드물게 주사위가 나오지 않는 경우가 자주 있기 때문에, 어택수는 적어도, 단지 운드롤 리롤워트를 주는 것이 보다 유효타격이 좋아집니다.

레릭

와트만큼 크게 쓰지 않습니다.

  • GAUNTLET OF THE CONFLAGRATOR

-12인치/권총 1 – 오토 히트, 1 유닛 선택 후 해당 유닛의 모델 수만큼 주사위굴리다 운드롤 6마다 1모터 피해

사거리와 무장 타입 만 쓰여져 있으며 특별한 상태는없는 독특한 무장입니다.

호드 컨트롤용 무장이라고 하면 됩니다만, 이것을 할 수 없어도 10명 이상으로 묶인 적 유닛에 쓰지 않으면 빛을 발합니다만, 현 4만으로 호드를 지양하는 트렌드이기 때문에 비추천되어 레릭입니다.

교차로가 짧은 것도 한 역할입니다.

  • NANOSCARAB CASKET

– 거실 금속으로 운드 회복 시 1 추가 회복

일반적인 상황에서는 더 이상 사용되지 않지만 위의 댐검 워트와 함께 사용하면 특정 상황에서 빛을 발합니다.

  • SEMPITERNAL WEAVE

임팬트리 노블 유닛만 착용 가능. T+1 W+1

쓰지 않습니다.

CP 아쉬운

  • THE ARROW OF INFINITY

– 타키온 옐로우 강화 버전.

타키온 엘로를 강화시켜, 무려 T8체도 2+ 운딩해, 인블이 없으면 단지 칸트로 6 덤을 박아버리는 무서운 무장이지만… 그런데, 최근 조금 크면 죄다 가지고 있어 명중률이 생각한 것 이상으로 편리하지 않습니다.

나만이라도 이야기만 쓰면 이상하게 히롤로 1이 나와 날아가서 주변 네크론 분들에게 물어도 유효타를 준 적이 거의 없네요.

다만 타키온 엘로는 들어가면 좋고 들어가지 않아도 멈춘, 그런 무장이라고 생각해 굳이 CP까지 투자해 강화해 줄 필요는 없다고 생각합니다.

  • THE ORB OF ETERNITY

– 리저렉션 오브 강화판. 게임 한 번만 사용할 수 있습니다.

커맨드 페이즈시 사용, 6인치내 코어 유닛 하나 지정 후에 리애니메이션 프로토콜을 발동한다.

이때 주사위의 결과값에 +1.

리저렉션 오브 강화판으로 간단히 말해 4+ 리아니 시키는 오브입니다.

4+ 히트와 5+ 히트의 명중률이 큰 차이를 보이도록 리어니도 불과 1의 차이로 유의한 차이를 보이기 때문에 리저렉션 오브를 사용하면 CP를 투자하고 강화시켜주는 가치 충분히 있습니다.

  • VOIDREAPER

– 워사이드 / 보이드 사이드 강화 버전. Ignore Wounds 규칙 무시한다.

워사이드 / 보이드 사이드 강화 버전에서 상태는 보이드 사이드와 동일하지만 차이는 보이드 사이드와 다릅니다.

히롤롤 페널티가 없고, 이그노어링 운드 어빌리티가 붙어 있다는 점입니다.

이 무기로 공격하면 상대방 피르노 페인/덤감/운드컷 어빌리티를 모두 무시할 수 있습니다.

즉, 나이트 브링거와 동일하나의 능력을 가지게 되는 것.

다만, 언뜻 보면 정말 좋을 것 같습니다만, 네크론의 캐릭터들은 근접에서 싸우는 것보다, 꾸준히 버프를 뿌려야 하기 때문에, 굳이 이 무장을 잡을 이유는 없습니다.

  • VOLTAIC STAFF

– 직원 오브라이트 강화 버전. 히롤 6시 2일 추가.

스태프 오브 라이트 강화 버전으로 네크론에 몇 안 됨 2덤 사격 무기입니다.

기본적으로 4발 쏘는데 S6, ap2라 중보병까지 잘 잡히는 스펙으로 멀리서 톡톡 쏘면서 즐거움을 보고 좋은 레릭입니다.

타수가 복사되는 것은 덤.

  • VEIL OF DARKNESS

– 게임 한 번만 사용할 수 있습니다.

나의 이동 페이즈 사용시 착용자 3인치 내<王朝>코어 유닛 하나까지 선택한 직후 필드에 재배치한다.

이때 적 유닛에서 9인치 외부로 떠나야 하고 코어 유닛이 함께 움직이면 그 유닛은 착용자는 6 인치 이내에 완전히 들어갑니다 (wholly within)해야 합니다.

네크론 레릭의 GOAT 자렉과 함께라면 cp도 넓은 편으로 무조건 하나 정도는 넣어 생각하게 되는 레릭으로 상대의 후방 찌르기나 발의 느린 근접 유닛을 이동9 인치 충전을 노리는 데 주로 사용됩니다.


상대 배치 영역에 파고 드는 메플릿 전사

그 외에도 교차로가 모호한 곳을 잘못 잡았다.

사격 유닛을 더 나은 곳으로 잡을 때도 편리하게 사용됩니다만, 한층 더 게이지에 묶여서는 안 되는 조건도 없고, 만약 내 사격 유닛이 근접에 묶여 있다면 이 렐릭으로 이동하면 폴백 페널티를받지 않습니다.

수 있습니다.

조건도 코어이기 때문에 착용자 일정 거리 내에만 들어가 놓으면 차량류도 이동 가능.

그러나, 이러한 재배치는 조건이 단순한 이동 단계에서도 리포트먼트 단계로 발동된다.

Aspect 스캔과 같은 규칙으로 트리거그러므로 상대방이 Aspect Scan과 같은 Sjem을 가지고 있다면 조심스럽게 날아야합니다.

크립텍 아르카나

크립텍 알카나는 일종의 크립텍 전용 강화 장비라고 생각하십시오. 대신 cp가 아닌 포인트를 지불하고 업그레이드하는 방법.

  • CRYPTOGEOMETRIC ADJUSTER(10pt)

– 상대 슈팅 페이즈 시작 시 사용. 착용자 12인치 내, 그리고 시야가 나오는 적 유닛을 하나 선택한다.

그 유닛은 사격 페이즈의 끝까지 히롤-1

12인치는 매우 짧습니다.

쓰지 않습니다.

  • PHOTONIC TRANSUBJECTOR(15pt)

– 매 턴 한 번 적용. 세이브에 실패한 최초의 공격의 데미지를 0으로 바꾼다.

크립텍은 기본적으로 몸이 약하고, 인불도 크로노맨서 밖에 없기 때문에, 한번 룩아웃서를 받지 못하고 사격에 노출되면 죽는다고 봐야 합니다.

하나 막는 것은 의미가 없기 때문에 비추천입니다.

  • DIMENSIONAL SANCTUM(10pt)

– 차원 변위 어빌리티를 얻는다.

딥스하는 크립텍을 만들 수 있습니다만, 굳이 크립텍을 딥스 시키는 일은 없기 때문에 비추천입니다.

과거의 커맨드 프로토콜에 캐릭터 6인치 제한이 있었을 때나 사용할 수 없었던 아르카나.

  • CORTICAL SUBJUGATOR SCARABS(10pt)

– 게임 한 번만 사용할 수 있습니다.

상대의 차지 페이즈 중, 히로익 인터벤션 스텝 개시시, 착용자 6 인치내 <王朝>단위 하나를 선택합니다.

해당 유닛은 캐릭터처럼 히로익 인터벤션이 가능해진다.

근접 중심의 네크론이라면 채용할 뿐입니다.

자렉과 함께 스콜펙 등 강력한 근접 유닛을 전진시켜, 히로익으로 압박하는 것을 좋아합니다.

  • HYPERMATERIAL ABLATOR(20pt)

– 내 명령 단계에 착용자의 9인치 내 <王朝>코어 단위 또는 카노텍 하나의 유닛을 선택합니다.

다음 마이 커맨드 페이즈까지 해당 유닛은 12인치 외부의 사격 공격에 대해 라이트 커버를 받는다.

포인트가 남으면 채용하기만 하면 됩니다.

기본적으로 네크론 유닛이 세이브가 높은 쪽이므로, 라이트 커버만을 사이에 두어도 꽤 단단해지기 때문에.

  • METALODERMAL TESLA WEAVE(15pt)

– 상대의 충전 단계의 충전 단계 종료 시 착용자 6인치 내의 충전을 마친 적 유닛을 선택합니다.

해당 유닛은 2+로 d3의 데미지를 받는다.

모탈은 좋지만 너무 수동적입니다.

쓸데없는 아르카나.

  • PRISMATIC OBFUSCATRON(15pt)

– 가장 가까운 대상이 아니면 사격의 대상으로 지정되지 않는다.

비슷한 룩아웃서를 주는 아르카나로 위의 세이브 1회권 아르카나보다 훨씬 생존에 도움이 됩니다.

만약 베옵닥에서 근접 유닛과 함께 비행할 예정이라면 근접 유닛이 충전에 성공하면 크립텍만이 흐트러질 수 있습니다.

  • QUANTUM ORB(15pt)

플라스마서 전용. 게임 한 번만 사용할 수 있습니다.

내 명령 단계에 착용자의 24 인치 내의 한 점을 지정합니다.

그런 다음 내 명령 단계가 시작되면 6 인치의 모든 유닛이 4 +에서 d3 모터 데미지, 6이 나오면 3 모터 데미지를 입습니다.

대상이 캐릭터라면 주사위치로 -1.

네크론 판 궤도 폭격입니다.

한 턴 후에도 떨어져 상대가 없어지면 맞아 주고 플러스 만서도 너무 늦어 숨겨 24 인치가 짧아 좋아하는 곳에 떨리는 것도 힘들었지요. 포인트가 아쉽다.

  • COUNTERTEMPORAL NANOMINES(25pt)

크로노맨서 전용. 내 슈팅 페이즈에 착용자의 18 인치 내 적 유닛을 하나 선택합니다.

해당 유닛은 다음 마이턴까지 어드밴스와 충전값을 반토막한다.

상대가 근접 중심 팩션이면 채용할 뿐입니다.

충전 값을 반토 마무리한 5인치 충전을 시도해도 주사위 값 10을 띄워야 합니다.

  • ATAVINDICATOR(20pt)

사이코맨서 전용. 마이 페이즈 페이즈의 끝에 착용자의 18인치 내의 적 유닛을 1개 선택(비클 제외)한 후 3d6을 굴려 그 값이 적 유닛의 리더십과 같거나 높으면 d3 모터 데미지를 준다.

꾸준히 모터덤을 넣어주는 좋은 알카나로 사이코 맨서를 채용한다면, 꼭 사용해야 할 알카나입니다.

다만, 사이코맨서 자체가 잘 되지 않기 때문에, 터무니 없게 된 공운의 아르카나.

  • FAIL-SAFE OVERCHARGER(25pt)

테크노맨서 전용.내 명령 단계에서 착용자의 9 인치 카노텍 하나의 유닛을 선택합니다.

해당 유닛의 A+1. 대상이 몬스터나 차량이라면 1이 아니라 d3만큼 증가.

카논텍이 메인이거나 컬트 오브 크립테키아 올을 사용하는 경우 채용할 수 있는 아르카나입니다.

심플하게 근접 공격을 늘려 몬스터나 차량이라면 d3만큼 증가해 스파이더와 함께 사용하기 쉬운 알카나.

  • PHYLACTERINE HIVE(15pt)

테크노맨서 전용. 게임 한 번만 사용할 수 있습니다.

라이츠 오브 리 애니메이션을 <왕조> 코어 유닛이 아니다.

<王朝>디스트로이어 컬트,<王朝>카노텍, 트라이액 프리토리안 유닛에 사용 가능.

대부분의 유닛이 코어가 된 지금은 단지 아르카나라고 보면 됩니다.