VR이란?
VR(virtual reality (가상현실)은 컴퓨터나 기기에 의해 생성된 가상공간을 현실처럼 체험할 수 있는 공간입니다.
VR 고글 등 기기를 착용하면360퍼진 디지털상의 가상 공간에 몰두한 것 같은 체험이 가능합니다.
이 디지털상의 가상 공간과 가상 공간을 만드는 일련의 기술 “VR“라는.
일반적으로 3차원 공간 외에도 실시간 상호 작용 (행동에 따라 공간이 실시간으로 변화), 자기 투영성 (자신이 공간에 들어갈 수 있는 것)요소가있는 것 VR로 정의.
VR의 역사
실은 VR의 역사는 의외로 낡았습니다만, 1935년 미국의 SF소설‘Pygmalion’s Spectacles’에서 VR 고글의 기초가 되는 기술이 그려져 있으며, 이것이 최초로 언급된 VR로 알려져 있습니다.
VR은 1960년대의 연구가 시작되어 1990년대에는 VR이라는 단어와 개념이 조금씩 세계에 침투해 왔습니다.
실제로 VR 요소를 가지는 게임기가 1990년대에도 개발되고 있었지만, 저품질의 화질 등 기술 부족에 의해 보급에는 이르지 않았습니다.
그 후, 그래픽 기술이 비약적으로 진화해, 2016년에는 「PlayStation VR」,“Oclus Rift”를 포함한 다양한 가정용 VR 게임 기기가 판매되고 있으며, 그러므로 2016년은 ‘VR 원년’이라고 불합니다.
VR에서 경험할 수 있는 일
2차원에서만 경험할 수 있었던 디지털 공간 VR용 웨어러블 디바이스를 장착하는 것으로, 360도 퍼지는 3차원 공간에 몰입할 수 있게 되었습니다.
최근에는 VR에 깊은 몰입감을 얻기 위해 시청각을 더해 평형감각(중력, 기울기에 대한 균형감각)이나
체성감각(온도나 촉각 등의 감각)을 자극하는 연출 등도 증가하고 있습니다.
현재 VR은 엔터테인먼트 분야의 분들의 활용이 눈에 띄지만, 관광이나 의료 등의 분야에서도 적극적으로 도입되고 있습니다.
AR이란?
AR은 “Augmented Reaity”의 약자로 “증강 현실”이라고합니다.
AR은 스마트폰이나 AR고글 등의 디바이스를 이용하여 현실세계에 네비게이션이나 3D데이터 혹은 동영상 등을 표시시키는 기술입니다.
스마트폰에서 활용할 수 있는 AR은 이미 다양한 서비스에 도입되고 있습니다.
스마트폰 카메라로 외국어를 비추면 일본어로 번역되어 표시되는 ‘Google 번역’, 스마트폰으로 증강현실을 도입한 게임 ‘포켓몬GO’ 등을 AR의 활용 예로 들 수 있습니다.
VR그리고 AR차이
VR과 AR에는 다음과 같은 차이가 있습니다.
사용 방법을 비교하면 두 가지가 완전히 다르다는 것을 알 수 있습니다.
- 가상 공간에 몰입(VR)과 현실 세계 확장(AR)
- 웨어러블 장치가 필요한지 여부
VR은 3차원 가상 공간 자체에 들어가는 체험을 할 수 있지만, AR은 현실 세계에 디지털 영상을 투영시키는 것입니다.
VR이 현실감 있는 가상의 공간을 만들어낸다면 AR은 어디까지나 현실 세계가 베이스가 되어 있는 것이 특징입니다.
또한 AR은 스마트폰에서만 사용할 수 있으며 VR 고글과 같은 전용 웨어러블 장치가 필요하지 않습니다.
그만큼 간편하게 이용할 수 있어 현실 세계의 확장이라는 점에서 VR보다 AR 쪽이 일상적으로 이용될 기회가 많은 경향이 있습니다.
VR그리고 AR조합 MR
MR은 ‘Mixed Reality’의 약자로 VR과 AR을 결합한 혼합 현실이라고 불립니다.
VR과 같이 전용 헤드 마운트를 사용하여 센서 카메라를 통한 현실 공간의 위치를 파악하고, 그에 따른 처리를 실시하고,
가상의 물체를 눈앞에 실물이 있는 것처럼 비추는 기술로 디스플레이 내에서 현실의 광경과 디지털 콘텐츠를 겹쳐서 표시한 후 디지털 콘텐츠가 마치 그 자리에 존재하는 것 같은 움직임 실현하는 기술입니다.
대표적인 예로는 Micro Soft 사가 개발한 Micro Soft HoloLens 디바이스가 있으며, 3D 표시가 가능한 홀로그램 컴퓨터와 전용 HMD를 조합하여 현실 공간에 나타난 홀로그램의 3D 영상을 보고 실제 손이나 몸의 움직임으로 조작할 수 있습니다.
VR그리고 AR향후 전망
AR과 VR에는 분명히 밝은 미래가 열려 있어 앞으로 많은 새로운 기능이 등장해 용도도 확대될 것으로 예상된다.
영상 품질, 처리 능력, 휴대폰 대역폭, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 하드웨어가 향상되면, VR과 AR은 보다 넓게 받아들여진다
개발 비용이 낮고 복잡성이 줄어들면 개발 옵션도 증가합니다.
눈의 움직임이나 얼굴의 표정을 추적하는 시스템(Tracking System)에 의해, 조이스틱 등의 사용하기 어려운 컨트롤러는 서서히 사라져 가는 것으로 생각됩니다.
비디오 게임과 엔터테인먼트는 앞으로도 이 시장을 선도할 것이지만, AR과 VR의 새로운 실용적인 응용 방법도 나타날 것입니다.
하는 것은 로봇이 하는 완전히 가상화된 수술(IoMT) 등이 실현됩니다.
AR 분야에서는 현실 세계를 그대로 복제하는 것을 목표로 하는 Mirrorworld 기술 플랫폼을 통해 어디서나 가상으로 여행할 수 있습니다.
교육, 학술, 비즈니스 세계에서 앞으로도 AR과 VR 플랫폼에 따라
가상 모델로 전환할 것으로 예상됩니다.